📋 [REDACTED]

大型 Unity 街機遊戲專案 — 上半年個人工作成果
📅 期間:上半年(6 個月)
📝 個人 Commit:600+ 筆
📊 佔全專案約 25~30%

🃏 一、出卡系統 — 核心負責模組

架構設計與開發

補卡與排廢卡流程

收卡機

錯誤處理

出卡測試頁(後台)

🎮 二、小遊戲模組 — 主要開發者

完整遊戲開發

🏆 三、大獎系統(Jackpot)

進入大獎流程

大獎出卡流程

大獎後點燈

⚔️ 四、主遊戲流程

IO 管理模組開發

主遊戲中介者

遊戲流程管理

📊 五、機率系統串接

全面串接機率管理器

🔊 六、音樂音效串接

第一階段

遊戲中音效

🎯 七、抽選系統與必殺技

必殺技系統

抽選系統

📦 八、寶箱系統

寶箱獎勵邏輯

💡 九、中央訊息系統

🔧 十、後台與故障排除

故障排除

後台設定頁

🐛 十一、重要 Bug 修正

🔍 十二、Code Review 修正

📈 每月 Commit 趨勢

第1月
第2月
第3月
第4月
第5月
第6月(進行中)

※ 每月 commit 數持續成長,趨勢穩定向上。